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第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一)(3 / 3)
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而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同RTS这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。

……………………

不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。

那就是游戏MOD开发者。

大多数的游戏MOD,基本上纯粹就是为爱发电。

因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

不说有没有回报这种事情,光是MOD开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于MOD可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的DLC销量。

毕竟你MOD内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的DLC内容还怎么出?

但又考虑到MOD对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于MOD的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

而非要说游戏厂商里面对MOD最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。

从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴:天际》打造出一个MOD社区,并且为MOD开发者提供相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的MOD现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。

可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于MOD内容的支持是头一个的。

而眼下的《骑马与砍杀》中的MOD,更是将所有MOD开发者给镇住了。

VR平台也能够开发相应的MOD?

这真的是MOD?

不是一款全新的游戏?

所有玩上《骑马与砍杀》并且做过MOD的玩家,看见风云三国这个隶属《骑马与砍杀》的MOD后,都是被镇住了。

当然MOD制作者也都清楚,这个质量的MOD基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。

可从这款MOD里面却也让不少MOD制作者有了一些发现。

如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上《骑马与砍杀》的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊!

而且仔细来看,其实并不难啊。

风云三国的这个MOD完全是基于《骑马与砍杀》本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么?

也就是说这个MOD看起来虽然足够的震撼,但其实真正的工程量就是在建模与文本内容上面。

这是不是说他们也能够做出这样内容的MOD来?

比如将《巫师:狂猎》里面凯尔莫罕大战真正的复现在《骑马与砍杀》里面,将《战地》里面的世界大战也给搬运到《骑马与砍杀》里面,又或者《上古卷轴:天际》里面风暴斗篷跟帝国的战争搬到《骑马与砍杀》里面。

而且这些建模也不用他们去做,直接通过解包星云游戏的素材就行了,《上古卷轴:天际》直到现在还保持着足够的活力,不就是因为星云游戏对MOD的支持么?

例如旗下多款游戏的建模,通过解包,使用MOD编辑器都可以直接载入进去。

而就在不少MOD制作者这样想的时候,星云游戏以及杨晨的官博也发送出了一条最新的消息,让全球范围内的不少MOD制作者都是不敢相信自己的眼睛。

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