“方总,我先说说我的想法吧。”
陈鹏说完,会议室里原本窸窸窣窣的声音立刻停了,大家都抬起头看向陈鹏。
看吧,关键时刻,还得是老大哥靠得住!
陈鹏显然是早就心里有想法的。
得到方源点头的示意之后,想了想措辞,开口道。
“我觉得,在做游戏之前,我们先得弄明白军方为什么要办这个比赛。”
“很显然,这不是让我们做一款普通的枪战游戏,比赛想要的,是让年轻人真正了解部队,知道当兵是怎么回事,也重新想一想,为什么说参军光荣。”
“所以首先第一点,我们不能让玩家一上来就拿枪突突突,得先进去让他们做一个新兵。”
说着,他在白板上写下“新兵”两个字。
“从入营开始,集合、队列、内务、体能,慢慢到射击、通信、救护,再到野外训练,这些都不能是点一下按钮就升级,而是要让玩家自己熬过去。”
“五公里跑不完,第二天还得接着跑,被子叠不好就一遍一遍重来,玩家或许会觉得烦,会觉得累,但是,这就是部队。”
这时,旁边一个策划忍不住插话。
“那不就成了吃苦模拟器?”
“所以要有人。”
陈鹏又在“新兵”旁边又写了两个字——战友。
“一个班里,有人跟你抢最后一个馒头,有人训练时总掉队,有人嘴上不饶人,但是真出事的时候却第一个回来拉你,大家一起吃饭、训练、挨骂,关系自然就出来了。”
“等到训练完成,我们再把他们送进真正的任务里。”
他说到这里,他的语气稍微重了一些。
“总之,以上这些训练的目的就是让玩家明白,部队不是为了折腾人,那些规矩、那些训练,是因为到了关键时候,真的有人要靠你,是在任务中有用的,以及,通过这些东西塑造出战友情。”
听到这,桌边有人轻轻敲了下笔。
“这个方向确实挺稳,我觉得不错。”
陈鹏点了点头,继续道。
“当然,我们也不能忘掉我们最最擅长的情绪冲击……”
情绪冲击……
听到这话,会议室里众人脑海里几乎同时冒出来俩字:来了!
这可是哈狼起死回生的秘诀,无刀人,无哈狼嘛!
《士兵突击》这样的游戏,怎么能不给玩家整点小小的情绪震撼?
不少人互相看了看,都忍不住笑了。
陈鹏顿了一下,才继续说道:
“游戏中可以有牺牲,也可以有遗憾,但我们不能只想着培养一个战友,最后把人写死,如果玩家玩完只记住‘当兵就是送命’,那和比赛的目的就反过来了。”
“情绪。应该落在责任上!”
“让玩家知道,他为什么要在别人往后退的时候往前走。”
这一次,没人觉得他是在说漂亮话。
方源也点了点头。
这方案确实能做。
而且很适合哈狼。
新兵训练,战友关系,最后来一场任务,把情绪往上一推。
这条路熟吗?可太熟了!
从《保利桥1》开始,哈狼不就是这么玩的吗?
甚至虽然陈鹏都没设计到什么具体的游戏剧情设计,但是一听这话,脑子里都有画面了。
方源手指在桌上敲了两下,看向其他人。
“还有别的想法吗?”
众人回馈的很快。
“我觉得陈哥这套思路已经很完整了。”
“不错,先把现代军营做扎实,肯定不会错。”
“而且咱们很熟这一套,做起来会很快。”